據外媒消息,由於兒童和年輕人需求的增加,再加上酒吧、咖啡館遊戲的出現推動了全球學習和益智玩具市場的增長。
新華美通聯合市場研究近日發表了一份報告,該報告分析和預測了未來十年學習和教育玩具的行業發展,2020 年全球學習和教育玩具行業創造了499.7 億美元的收入,預計到2030 年將達到812.9 億美元,2021 年至 2030 年的複合年增長率為 5.1%。
兒童和年輕人需求的增加、碳足蹟的減少和環保舉措的激增,以及酒吧和咖啡館遊戲的出現,推動了全球學習和益智玩具市場的增長。
然而,關稅、數字化的發展和智能手機的廣泛普及阻礙了市場的增長。相反,發展中市場的未開發潛力和在線零售平台的快速增長有望在未來為市場參與者開闢新的機遇。
從產品類型來看,2020年運動和戶外玩具板塊佔據市場主導地位,佔全球學習和益智玩具市場的近三分之一。此外,由於這項運動在兒童和成人中越來越受歡迎,預計該細分市場在預測期內的複合年增長率最高,為 4.9%。該報告包括對建築套裝、遊戲和謎題等的分析。
從分銷渠道來看,專賣店部門在 2020 年佔據最大份額,貢獻了全球約三分之一的學習和教育玩具市場,因為它們提供高質量的服務和詳細的產品規格和專家指導。
然而,由於獲得產品信息的便利和龐大的消費者基礎,預計在線渠道細分市場
在 2021 年至 2030 年間的複合年增長率最高,為 6.5%。
按地區劃分,亞太地區的全球學習和教育玩具市場,其次是北美,在 2020 年
佔據最大份額,佔市場的三分之一以上。
此外,由於農村人口眾多、城市化進程加快、女性參與勞動力市場以及可支配
收入增加,預計該地區在預測期內的複合年增長率最高,將會達到為 7.1%。
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